ECTS
1 crédits
Composante
UFR Sciences et Montagne
Description
Il s'agit de donner les principes du génie logiciel et de ses méthodes ainsi que des notions de gestion de projet. |
Heures d'enseignement
- Génie logiciel - CMCours Magistral4,5h
- Génie logiciel - TDTravaux Dirigés4,5h
- Génie logiciel - TPTravaux Pratiques4h
Pré-requis obligatoires
Rappeler l’histoire de l’informatique pour en comprendre son évolution, apprendre les bases de l’UML (Unified Modeling Language), apprendre à construire un planning informatique et comprendre les méthodes agiles (SCRUM, DEVOPS,…).
Plan du cours
Importance de la communication
Informatique : une boite à outils
Gestion de l’informatique
Modélisation/Conception avec UML
Evolution de la Gestion de l’informatique
Introduction à l’Agilité
Méthode SCRUM/XP
Introduction au DEVOPS
Compétences visées
Concevoir un digramme UML notamment les diagrammes de Use Case, de Séquence et de Classe |
Bibliographie
Livre sur UML3 |