Stratégie e-commerce (GEST02_SDBAYA)
Présentation
Objectifs
- Comprendre les grands principes de la Gamification
- Etudier des cas concrets de Gamification
- Appliquer les principes de base de la Gamification à des
systèmes et situations du monde réel
Heures d'enseignement
| Cours Magistral | 17,5h | |
| Travaux Dirigés | 17,5h |
Plan du cours
1. Etude de modèles de Gamification existants
1.1.Définition et vocabulaire liés à la Gamification
1.2.Le modèle Octalysis de Yu-Kai Chou
1.3.Le modèle R.A.M.P. de Andrzej Marczewski
2. Serious Game sur la Gamification
2.1.Immersion ludique
2.2.Apprentissage des mécaniques de jeu
2.3.Frontière entre Gamification et manipulation
3. Analyse de cas et application de la Gamification à des
systèmes et des situations du monde réel
3.1.Randonnée
3.2.Candy Crush
3.3.LinkedIn
3.4.Autres
Compétences visées
Connaissance des bases de la gamification.
Analyse simple d’un système gamifié.
Gamification simple d’un système.
Bibliographie
https://yukaichou.com
https://www.gamified.uk