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Produits,innovations, activités associées (PROF502_ASM)

  • ECTS

    2 crédits

  • Composante

    UFR Sciences et Montagne

Description

1- Activités collectives et diversité des modes d’animation, en lien avec les publics de pratiquants et leur motivation. Analyse de l’activité au regard des différentes logiques d’interactions sociales

2- Crazy games et animation de séminaires

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Objectifs

Concevoir des produits d’activité de loisirs adaptés à la demande client, présentation du produit

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Heures d'enseignement

  • Produits,innovations, activités associées - TDTravaux Dirigés22,5h

Pré-requis obligatoires

Avoir un vécu de pratiques motrices (jeux traditionnels, activités collectives)

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Plan du cours

  • Outils d’analyse des activités corporelles
  • Les ressources des pratiquants
  • Le fonctionnement des groupes
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Compétences visées

Mettre en relation la spécificité des publics et les aspects culturels, sociaux et didactiques des activités.

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Bibliographie

CAMUS Y., Le vieillissement : un processus permanent de transformation. Dossier EPS n°34, 1997

PARLEBAS P. Le destin des jeux : héritage et filiation – in « Socio-Anthropologie », Revue interdisciplinaire de sciences sociales – n° 13 – pp. 9-25 –2003

REY J.-P., Le groupe. EPS, 2000

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