Master Création numérique (M1, M2)

M2 - Hypermédia et espaces intelligents

Présentation

  • UFR, Écoles, Instituts :
    • Lettres, Langues et Sciences Humaines
  • Métiers visés :

    - Concepteur de dispositifs audiovisuels et hypermédias, designer d’espace et d’objet connectés (relations corps - espaces – machines) ;
    - Chargé de projet innovation (organisations à dimension internationale) ;
    - Scénariste hypermédia ;
    - Designer pédagogique (serious games) ;
    - Community manager ;
    - Chargé de projet digital ;
    - Chargé de projet R&D ;
    - Architecte des données et de l’information ;
    - Data visualiser.

Présentation

Dans le contexte actuel, les supports et les dispositifs reliés à des réseaux sont de plus en plus variés. C'est pour ces raisons que ce parcours propose l’acquisition de compétences spécifiquement liées à la création d’images, de sons et de contenus numériques et interactifs.

Tenant compte des évolutions de l’Internet, des objets et des espaces connectés, et de dispositifs tels que la réalité augmentée, il a pour vocation de répondre à une demande accrue en conception numérisée d’images en mouvement et en scénarisation d’écrans et d’espaces de plus en plus interactifs. 

Objectifs

L’objectif est de développer chez les étudiants des compétences en conception de dispositifs (scénographies) incluant les problématiques de design, d'écritures et de comportements utilisateurs (analyses des usages, programmation).

Des métiers en pleine mutation sont visés dans des secteurs aussi variés que le  patrimoine, le design, les jeux interactifs, les médias, le champ artistique et culturel, la domotique, le sport, la médecine, etc.

Autre(s) structure(s) partenaire(s)

Universités partenaires à l'étranger

Dimension internationale

Mobilité obligatoire au semestre 9 

Ce parcours est orienté sur les échanges et le développement de projets (pédagogiques et de recherche) tournés vers l'international. Les étudiants doivent valider une expérience à l'international durant leur 1er semestre de M2 (semestre de mobilité dans une université partenaire ou stage à l'étranger ou stage dans un laboratoire à l'étranger).

Pour les étudiants volontaires un double-diplôme (Août-Décembre) avec Pontifica Universidade Catolica do Parana (Curitiba - Brésil) est offert avec le soutien de la région Auvergne Rhône-Alpes.

Une formation en portugais en Master 1 facilite l'accès.

Les cours du 2ème semestre sont en anglais, assurés par des enseignants-chercheurs de l'équipe pédagogique, des enseignants-chercheurs des universités partenaires ou des professionnels reconnus dans le domaine du numérique au niveau international.

Informations supplémentaires

Liste des partenaires internationaux :

Pontifica Universidade Catolica do Parana / Curitiba / Brésil

Universidade de Sao Paulo / Brésil

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores  / Toluca /Mexique

ANAHUAC Universidad / Mexico Norte / Mexique

University of Massachusetts / Amherst / USA

En plus des partenaires internationaux, il y a dans ce parcours de nombreuses collaborations avec des structures nationales. Par exemple :

  • Pôle de compétitivité IMAGINOVE 
  • Digital Savoie 
  • Mairie de Chambéry (service communication, service numérique et technologies innovantes) 
  • Espace Malraux 
  • Chambéry Métropole 
  • Olats, Léonardo 
  • IDEFI-CréaTIC 
  • Festival Tous Ecrans, Genève.

Enfin, des entreprises partenaires : NewQuest, Training Effervescence, Pampalab l’intelligence des objets, Leadformance, Lizeo group (Lyon), entreprises du Club des Entreprises de l’Université Savoie Mont-Blanc.

Organisation

  • Effectifs de la formation : 15
  • Lieu(x) de la formation :
    • Chambéry (domaine universitaire de Jacob-Bellecombette - 73)

Organisation

Durée

1 an, 2 semestres

Date de début de la formation

septembre 2016

Date de fin de la formation

juin 2017

Stages et projets

Stages

Un stage à l’étranger ou un échange avec les universités partenaires se déroule au Semestre 9. Ce stage renforce l'assise professionnelle des étudiants, en partenariat avec des acteurs socio-économiques et culturels au niveau international. Un rapport de stage (ou rapport de mobilité internationale) ainsi qu'une soutenance sont prévus au retour des étudiants. Ces derniers présentent leurs expériences sous forme d'une vidéo interactive devant un jury : la découverte d'une nouvelle culture, des observations sur les usages différenciés des technologies et les apports théoriques associés. Pour ce parcours, le rapport de stage et la soutenance sont en anglais. Le stage nourrit également le mémoire de recherche obligatoire en M2.

Nature du stage

Obligatoire

Durée du stage

5 mois au semestre 9

Lieu de stage

A l'étranger

Contenu

  • Formation à distance : Non
  • Langue d'enseignement : Anglais
M2 - Hypermédia et espaces intelligents

Modalités d'accès

  • Pré-requis nécessaires :
    • Bonne culture internationale
    • Compétences en images numériques, communication interactive
    • Prise en compte des activités extra-universitaires liées au « numérique »
  • Pré-requis recommandés :

    Logiciels de production hypermédia

Modalités de recrutement

Le M2 est ouvert aux candidats qui ont validé, dans la même discipline, une 1ère année d’un diplôme national conférant le grade de master ou une 1ère année d'un diplôme de second cycle visé par l’Etat s’il correspond au niveau d’études exigé ainsi qu’aux candidats qui bénéficient d’une validation d’acquis. L'admission en M2 est prononcée par le chef d'établissement sur proposition du responsable de la formation.

Et après

  • Poursuite d'études :

    Insertion professionnelle ou Doctorat (Doctorat européen et/ou en cotutelle possible avec séjour à l’étranger)

    Autres masters de l’UFR LLSH (sur dossier)

    Master communication et art (sur dossier)

  • Métiers visés :

    - Concepteur de dispositifs audiovisuels et hypermédias, designer d’espace et d’objet connectés (relations corps - espaces – machines) ;
    - Chargé de projet innovation (organisations à dimension internationale) ;
    - Scénariste hypermédia ;
    - Designer pédagogique (serious games) ;
    - Community manager ;
    - Chargé de projet digital ;
    - Chargé de projet R&D ;
    - Architecte des données et de l’information ;
    - Data visualiser.

Compétences acquises

  • Compétences ou savoir-faire : Délimiter, théoriser un champ culturel et conceptuel en relation avec le processus de création ; Concevoir, réaliser et animer un environnement numérique et hypermédia ; Proposer des scénographies innovantes et hypermédia dans des problématiques liées à l’international ; Penser d’autres formes d’interactions avec les contenus en relation avec des espaces physiques et/ou numériques ; Etudier les pratiques et le retour via l’expérience des utilisateurs ; Intégrer les usages dans des démarches d’anticipation et d’innovation ; Analyser l’impact sur les territoires des dispositifs innovants.

Secteur(s) d'activité

Industries créatives, innovations technologique et d'usage dans différents secteurs tels que le patrimoine, le design, les jeux interactifs, les médias, les champs artistiques et culturels, la domotique, le sport, la médecine...

Contact(s)

Contacts de la formation

Responsable(s)

Jacques Ibanez-Bueno

Tél : +33 4 50 09 24 47

Email : Jacques.Ibanez-Bueno @ univ-savoie.fr

Contact(s) administratif(s)

Scolarité administrative Jacob

Tél : 04 79 75 91 45

Email : scol-jacob @ univ-smb.fr

Secrétariat pédagogique

Secrétariat Master Création numérique

Email : Scolarite-Master-Cnum.Llsh @ univ-savoie.fr

Accès au site web

Lettres, Langues et Sciences Humaines

Repères

  • Langue d'enseignement: Anglais
  • International:
    Formation ayant des partenariats formalisés à l’international