Master Création numérique (M1, M2)

Présentation

  • UFR, Écoles, Instituts :
    • Lettres, Langues et Sciences Humaines
  • Niveau de diplôme : BAC +5
  • Régime(s) d’études :
    • Formation en contrat pro
    • Formation initiale
    • Formation continue
  • Etablissement(s) partenaire(s) :
  • Métiers visés :

    - Concepteur et créateur de dispositifs hypermédias
    - Designer d'espace et d'objets connectés
    - Scénaristes de l'interactivité
    - Designer d'interaction et d'interfaces (UI designer)
    - Designer d'expériences utilisateur (UX designer)
    - Game designer
    - Créateur de réseaux et Community Manager
    - Data architecte et data visualisateurs
    - Chargés de projets digital

Parcours

Présentation

Le master Création Numérique permet de travailler dans le secteur de l’économie digitale et de l’image numérique, secteur marqué par les transformations constantes des réseaux sociaux, d'Internet, et des technologies associées à ces dispositifs de mobilité.

Après les mutations récentes liées aux médias sociaux et à la croissance des données en circulation (big data), ce secteur qui continue d’être en permanente et rapide évolution intègre de plus en plus des objets dits connectés ou intelligents. Ce master va proposer des compétences spécifiquement liées à la scénarisation d’espaces interactifs via des objets dits connectés, à la création d'images, de sons, de contenus numériques et interactifs (interactivité de l'information et/ou homme-machine), dans la diversité croissante et accélérée des supports, dispositifs et réseaux.
Ces objets connectés font le lien entre ces territoires (numériques, virtuels, physiques) et permettent donc de tisser des articulations signifiantes au travers d'espaces augmentés par les technologies numériques.
Cette scénarisation particulière nécessite des compétences en culture générale (artistique, philosophique, anthropologique...), en conception de dispositifs (scénographies) incluant les problématiques de design, d'écritures et de comportements utilisateurs (analyses des usages, programmation).


Ce master propose une pédagogie active. L'expérimentation en temps réel, en recherche et création est basée sur une transdisciplinarité des enseignements interconnectés dans leurs pratiques et dans leurs contenus.

Des métiers en pleine mutation sont visés dans des secteurs aussi variés que le patrimoine, le design, les jeux interactifs, l'art, la culture, les médias, la domotique, le sport, la médecine...

Capacité d'accueil de la 1ère année : 30

Objectifs

Le professionnel de la communication numérisée formé dans ce master doit pouvoir concevoir, scénariser et réaliser des contenus interactifs visibles sur des écrans mais aussi utilisables via des objets connectés, variés dans leur forme et dans leur insertion dans des environnements évolutifs. Ce professionnel créateur de contenu doit pouvoir analyser les usages potentiels de ces contenus, pour saisir au mieux les adéquations entre une production nouvelle et leur appropriation par leur public.

Après le master Hypermédia et espaces intelligents, le professionnel pourra intervenir dans l'analyse et le conseil pour le déploiement d'objets connectés, mais également dans les projets d'innovation, dans la visualisation de l'information sur différents supports, et enfin saura concevoir des dispositifs d'espaces émotionnels.

Dans le master en alternance Design et interactivtés de l'information, il pourra se spécialiser dans le connecting design, l'appli-coaching ou les living-technologies (pour la réparation, le suivi et l'amélioration des interfaces et objets connectés).

Laboratoire(s) partenaire(s)

Dimension internationale

Le choix de l'internationalisation correspond à une nécessité, dans une formation à la création numérique, d'ouverture et d'imprégnation à d'autres formes de territoires, de réseaux, de relations sociales, économiques et culturelles dans un monde globalisé et interconnecté.

Le Master 2 initial comporte plusieurs partenariats à l'international :

- Brésil, Curitiba, Pontifica Universidade Catolica do Parana

- Brésil, Sao Paulo, Universidad de Sao Paulo

- Brésil, Uberlandia, Universidade Federal De Uberlandia UFU

- Etats-Unis, Denton, University of North Texas

- Mexique, Mexico, Université de Bolivar

- Mexique, Cuernava, Université d'Automne

- Mexique, Toluca, ITESM

Un double diplôme est actuellement en préparation avec la PUC du Parana.

Informations supplémentaires

L’insertion du Master dans une UFR Lettres Langues et Sociétés favorise l’interdisciplinarité de la formation. La formation à la recherche et par la recherche dans un contexte interdisciplinaire et international est facilité par des travaux réguliers avec le Laboratoire LLSETI (Langues Littératures Société et Etudes Transfrontalières et Internationales), en particulier avec le groupe de travail sur l'Image, la Communication et les Arts Numériques.

Cette mention imaginée avec la participation d’entreprises et d’organisations fonctionne en étroite collaboration avec des acteurs du monde socio-économique.

La première année de Master est commune à tous les étudiants.

La seconde année offre deux parcours possibles :

A) Hypermédia et espaces intelligents : Premier semestre (semestre 9) obligatoirement à l'étranger (stage en entreprise, stage de recherche ou semestre d'études dans une université partenaire). Deuxième semestre (semestre 10) à Jacob-Bellecombette, avec des enseignements en langue anglaise.

B) Design et interactivités de l'information : Exclusivement accessible en apprentissage pour une quinzaine de personnes. Les étudiants apprentis sur une période de 11 mois alternent présence dans une entreprise en France et formation à l’université Savoie Mont Blanc.

Organisation

  • Lieu(x) de la formation :
    • Chambéry (domaine universitaire de Jacob-Bellecombette - 73)

Organisation

Durée

2 ans

Date de début de la formation

1ère quinzaine de septembre

Date de fin de la formation

Dernière semaine de juin

Stages et projets

Stages

En Master 1 :  Stage échelonné ou une "mission consultant" recommandés.

En Master 2 : Stage à l'étranger effectué dans nos universités partenaires, au semestre 9.

Le Master 2 en alternance n'est pas concerné par les stages puisqu'il se base sur une mission professionnelle (apprentissage ou professionnalisation).

Ces expériences, en M1 et M2, ont pour but de renforcer l'assise professionnelle de nos étudiants, en partenariat avec des acteurs socio-économiques et culturels.

Un rapport de stage ou de mission, ainsi qu'une soutenance, sont prévus pour les deux masters 2 (initial et alternance).

 

Nature du stage

Obligatoire

Durée du stage

M1 : variable selon la "mission consultant" ; M2 initial : 5 mois

Lieu de stage

En France ou à l'étranger

Contenu

  • Formation à distance : Non
  • Langue d'enseignement : Français, Anglais
M1 - Création numérique
M2 - Hypermédia et espaces intelligents
M2 - Design et interactivités de l'information - Alternance

Modalités d'accès

  • Public cible :

    Mentions de licences conseillées :

    • Information-communication
    • Arts plastiques
    • Lettres
    • Sciences sociales
  • Pré-requis nécessaires :

    - bonne culture de l'image, du digital, de l'art et de la communication

    - connaissances des logiciels image et son

    - culture de l'international

    - capacité à problématiser

    - capacité à scénariser

    - capacité à concevoir et imaginer des dispositifs numériques

  • Pré-requis recommandés :

    Des travaux personnels et professionnels liés aux domaines de l'image, des récits interactifs et de l'hypermédia.

Modalités de recrutement

Le M1 est ouvert aux titulaires d’un diplôme national conférant le grade de licence dans un domaine de formation compatible avec celui du master, aux titulaires d’un diplôme visé par l’Etat s’il correspond au niveau d’études exigé dans un domaine de formation compatible avec celui du master et aux candidats qui bénéficient d’une validation d’acquis, après examen du dossier. L'admission est prononcée par le chef d'établissement sur proposition du comité de recrutement après examen du dossier de candidature.

Le M2 est ouvert aux candidats qui ont validé, dans la même discipline, une 1ère année d’un diplôme national conférant le grade de master ou une 1ère année d'un diplôme de second cycle visé par l’Etat s’il correspond au niveau d’études exigé ainsi qu’aux candidats qui bénéficient d’une validation d’acquis. L'admission en M2 est prononcée par le chef d'établissement sur proposition du responsable de la formation.

Et après

  • Poursuite d'études à l'USMB :
  • Métiers visés :

    - Concepteur et créateur de dispositifs hypermédias
    - Designer d'espace et d'objets connectés
    - Scénaristes de l'interactivité
    - Designer d'interaction et d'interfaces (UI designer)
    - Designer d'expériences utilisateur (UX designer)
    - Game designer
    - Créateur de réseaux et Community Manager
    - Data architecte et data visualisateurs
    - Chargés de projets digital

Secteur(s) d'activité

  • Arts
  • Communication
  • Médias
  • Web
  • Jeux vidéos
  • Musées
  • Objets connectés

Passerelles et ré-orientation

A l'issue de la première année de Master, l'étudiant choisit d'intégrer l'un des deux parcours proposés en master 2 :

  • M2 "Hypermédia et espaces intelligents", formation initiale à l'international
  • M2 “Design et interactivités de l'information” en alternance

Contact(s)

Contacts de la formation

Responsable(s)

Jacques Ibanez-Bueno

Tél : +33 4 50 09 24 47

Email : Jacques.Ibanez-Bueno @ univ-savoie.fr

Contact(s) administratif(s)

Scolarité administrative Jacob

Tél : 04 79 75 91 45

Email : scol-jacob @ univ-smb.fr

Secrétariat pédagogique

Secrétariat Master Création numérique

Email : Scolarite-Master-Cnum.Llsh @ univ-savoie.fr

Accès au site web

Lettres, Langues et Sciences Humaines

Repères

  • Langue d'enseignement: Français, Anglais
  • International:
    Formation ayant des partenariats formalisés à l’international

Témoignage

“Sur mon parcours de vie, je me suis retrouvée sur la voie de l'hypermédia. Pendant mes années de licence j'ai traversé les magnifiques paysages de la conception, de la création, de la collaboration mais aussi de la technique, de la méthodologie et de la prise de décision. Par la suite le master Hypermédia m'a amené à l'international de la France jusqu'en Amérique. Enfin, à l'intersection des études avec la vie professionnelle j'ai emprunté la voie de la recherche”. (Lilyana Petrova, Diplômée de Master Hypermédia et Communication, parcours international)

“De la théorie à la pratique, d'Annecy à Montréal, de Beyrouth à San Francisco, le département Communication Hypermédia m'a aidé à définir mon propre cap pour internationaliser mon identité et être acteur de mon enseignement. Pour mon stage de fin d'études, j'ai découvert l'entreprenariat au sein d'une jeune start-up française” (Sylvain Bailly, Diplômé Master Hypermédia et Communication, parcours international)

“Passionné de cinéma, j'ai choisi la voie du Master Hypermédia et Communication pour ancrer mon savoir dans le futur. La grande force du master est l'attention individuelle qui m'a été offerte et la pédagogie qui pousse à affirmer une démarche artistique originale et personnelle. Avant-gardiste dans son approche pratique et théorique, cette formation m'a ouvert les yeux sur toutes les possibilités de création et de communication contemporaines. De plus j'ai eu la formidable chance de vivre un semestre au Brésil dans la meilleure université d'Amérique latine grâce au programme d'échange offert par le master. Aujourd'hui après avoir travaillé plusieurs années dans le cinéma professionnel et les nouvelles techonologies, j'ai ouvert avec Delphine Seitiee, diplômée de la même promotion, une société de production hypermédia et je développe un événement international, en Suisse, autour de la réalité virtuelle, Villars VR" (Salar Shahna, Diplômé Master Hypermédia et Communication, parcours international)