Programmation graphique (INFO102_MIST)

Présentation

Public visé

Ce module s'adresse à tous ceux et toutes celles qui veulent comprendre l'informatique, et pas seulement à ceux et à celles qui veulent en devenir des spécialistes.

Objectifs

Découvrir l'informatique et le métier d'informaticien en apprenant à développer une vraie application (et en programmant le moins possible) ;

Démarche

En utilisant un langage de programmation graphique, les étudiant(e)s doivent réaliser un projet collectif mettant en œuvre des connaissances théoriques et pratiques sur la programmation en bénéficiant d'un accompagnement personnalisé.

Plan du cours

  • L'informatique : comment ça marche ?
  • Le World Wide Web : ses principes, ses techniques, ses usages
  • Découvrir et comprendre ce qui se cache derrière les mots : le Web 2.0, les réseaux sociaux, HTML, Ajax, les mashups, le phishing, l'Extreme Programming, l'awareness, la privacy,  ....
  • Comment développer rapidement une application conforme à son cahier des charges
  • Comment devenir un véritable informaticien
  • Quelle différence entre les logiciels libres et les logiciels propriétaires ?

 
Programme des TP
Développement d'une application, telle qu'un jeu, un tutorial interactif, un didacticiel, une animation multimédia, etc...

Volume horaire

  • CM : 6.0
  • TD : 9.0
  • TP : 12.0

Diplômes intégrant ce cours

En bref

Crédits ECTS : 3

Langue d'enseignement
Français

Contact(s)

UFR, Écoles, Instituts

Lieu(x)

  • Le Bourget-du-Lac (73)